「大谷翔平選手」が「先発投手」として参戦!
さらに「大谷翔平パネル」に止まると「SHO-TIME」が発動し、しばらくの間練習効果がアップします。
また選んだ選手と特訓することで能力をアップする事ができます。
※「大谷翔平選手」は日本代表チームから外したり、「投手」以外の起用法に変更することはできません。
「難易度」は全部で6つあります。
「難易度」が高くなるほど対戦相手が強くなります。
| 難易度 | 開放条件 |
|---|---|
| ノーマルクラス | はじめからプレイ可能 |
| ハイクラス | ノーマルクラスで優勝 |
| スタークラス | ハイクラスで優勝 |
| エンペラークラス | スタークラスで優勝 |
| レジェンドクラス | エンペラークラスで優勝 3月4日(水)14:00 以降にプレイ可能 |
| アルティメットクラス | レジェンドクラスで優勝 3月7日(土)14:00 以降にプレイ可能 |
| 難易度 | 対戦相手の強さ |
|---|---|
| ノーマルクラス | ★☆☆☆☆☆ |
| ハイクラス | ★★☆☆☆☆ |
| スタークラス | ★★★☆☆☆ |
| エンペラークラス | ★★★★☆☆ |
| レジェンドクラス | ★★★★★☆ |
| アルティメットクラス | ★★★★★★ |
日本代表チームは「大谷翔平選手 / 日本代表〇号」の25名で構成されています。
ゲームを開始したタイミングで、10名の「イベキャラ」が日本代表候補としてリストアップされ、その中から3名を選んで「日本代表〇号」と入れ替えることができます。
※「日本代表候補としてリストアップされるイベキャラの人数」は、メダルを1回獲得するごとに1人増えていき、最大40名まで増加します。
※「日本代表に選べるイベキャラの人数」は、「チームレベル」に応じて最大10名まで増加します。
「進行カード」を選択して「スケジュールマップ」を進行します。
「スケジュールマップ」は「パネル」で構成されており、10パネルごとに試合が発生します。
試合は「予選 第1戦 / 予選 第2戦 / 決勝トーナメント 準々決勝 / 決勝トーナメント 準決勝 / 決勝トーナメント 決勝」の5試合あり、すべての試合に勝ち抜くと「金メダル」を獲得できます。
「パネル」に止まるとイベントが発生して選手能力が上昇したり、試合を行います。
| パネル | 内容 |
|---|---|
![]() | 特に何もありません |
![]() | 良いイベントが必ず発生します |
![]() | 悪いイベントが必ず発生します |
![]() | 打撃系の特訓イベントが発生します |
![]() | 走塁系の特訓イベントが発生します |
![]() | 守備系の特訓イベントが発生します |
![]() | 投球系の特訓イベントが発生します |
![]() | 練習系カードで止まると、練習系カードの効果が2倍得られます |
![]() | 大谷翔平イベントが発生します。 |
![]() | 試合が行われます |
![]() | 強敵との試合が行われます |
「進行カード」に表示された数字だけ「パネル」を進み、「進行カード」に書かれた行動を行います。
| 進行カード | 行動 |
|---|---|
![]() | 「ミート / パワー」のレベルアップを目指して練習します |
![]() | 「走力」のレベルアップを目指して練習します |
![]() | 「肩力 / 守備力 / 捕球」のレベルアップを目指して練習します |
![]() | 「球速 / コントロール / スタミナ / 変化球」のレベルアップを目指して練習します |
![]() | おまかせで能力アップを目指して練習します |
![]() | すべての「進行カード」を入れ替えます |
![]() | チームにいるイベキャラを参考に練習します ※出現するイベキャラのレアリティはランダムです |
![]() | 選手のスカウトイベントが発生します |
![]() | 自身より先のパネル10枚の内容をランダムに変更します。 |
「イベキャラカード」は「レアリティ」が設定されており、「レアリティ」が高いほど練習効果が上がります。
「イベキャラカード」の「レアリティ」は出現時に一定確率で抽選します。
※「試合パネル」では進行カードの数字が大きくても必ず止まります。
※「打撃練習 / 走塁練習 / 守備練習 / 投球練習」の「進行カード」には「練習レベル」があり、「練習レベル」が高いほど練習効果が高くなります。
試合は自動試合で進行し、ピンチやチャンスなど特定の条件になると出番操作が発生します。※出番操作には操作できる回数が設定されており、上限に達すると自動試合に戻ります。
※試合を正常に終了せずに復帰できなかった場合、試合結果は0-9で敗北(スコア0)扱いとなります。
試合の「累計スコア」に応じて「チームレベル」が上がります。
特定の条件を満たすことで強敵がアルティメットクラスに登場します。